En un pueblo costero al pie de los Pirineos, un chico de doce años obsesionado con los trucos de magia descubre que el don que fingía tener es real y muy antiguo.
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En un pueblo costero al pie de los Pirineos, un chico de doce años obsesionado con los trucos de magia descubre que el don que fingía tener es real y muy antiguo. La herencia de una hechicera lejana despierta en su dedo en forma de anillo, y con ella la atención de fuerzas que llevan siglos esperando ese momento. Primera novela de Laura Ansino, una aventura fantástica juvenil sobre amistad, linaje y el precio de un destino que nadie eligió.
Casellnorz es una población costera y apacible al norte de los Pirineos, de esas donde la llegada de la primavera se celebra sacando las hamacas al jardín y la mayor novedad de la semana es que por fin sea viernes. Allí viven los Wolker: Rose y Paul, su hija Sara —despierta, aplicada, con planes claros para el futuro— y Alex, su hermano mellizo, más soñador que ambicioso, empeñado en convertirse en mago pese a que sus trucos suelen divertir más por cómo fallan que por cómo salen. Junto a Eric, el valiente y bromista del grupo, y Guille, leal y goloso, Alex reparte sus tardes entre el colegio y las ruinas prohibidas de un viejo castillo sobre el acantilado, escenario de leyendas que nadie se toma del todo en serio.
Lo que la familia sí se toma en serio, aunque el tiempo haya ido limando el miedo, es la historia que cada generación transmite a la siguiente. Zanydra, tatarabuela materna de Alex, fue una hechicera reclamada por el mundo de la fantasía cuando el Reino de las Hadas Blancas empezó a perder los círculos que lo protegían de la magia negra. Venció, pero pagó por ello: para poder regresar a su mundo tuvo que desprenderse de sus poderes, que quedaron ocultos en un anillo bajo custodia de las hadas. Desde entonces pesa una condena sobre su linaje: quien recupere esa magia deberá entregar la vida a cambio.
Un jueves cualquiera, a la salida de clase, el anillo despierta. La llamada se propaga a los dos mundos a la vez y siembra la confusión: en el Bosque sin Retorno, una bruja debilitada por los siglos cree reconocer el regreso de su vieja enemiga y envía a su servidor al mundo de los humanos con una orden precisa; en Casellnorz, un compañero de clase desaparece sin dejar rastro después de una discusión trivial, y la búsqueda apunta directamente hacia Alex. Ese mismo día, un anciano ciego que asegura venir del Reino de la Sabiduría lo aborda en plena calle para advertirle de que ha llegado su momento, y esa misma noche un mirlo blanco entra por la chimenea seguido de otro visitante que dice llamarse Zafir.
Entre ambos encuentros, un dibujo con forma de anillo aparece tatuado en el dedo del chico. Alex, que hasta entonces solo aspiraba a que un truco le saliera bien delante de sus amigos, se descubre en el centro de una disputa que empezó generaciones antes de que naciera y en la que su propia habilidad para distinguir el bien del mal se convierte en la única brújula disponible. Nadie le pregunta si quiere aceptarlo; las cosas ya están en marcha, y el reloj corre tanto para quienes quieren protegerlo como para quienes quieren llegar antes al anillo.
Laura Ansino construye su primera novela con los materiales clásicos de la fantasía juvenil —el mundo cotidiano que se agrieta, la profecía heredada, la pandilla de amigos, el mentor ambiguo— y los ordena con un ritmo pensado para lectores que empiezan a leer por su cuenta. La cercanía del pueblo, el pique escolar y las bromas entre amigos conviven con reinos, brujas y maldiciones sin que el relato pierda pie en ninguno de los dos registros. El resultado es una aventura de iniciación sobre lo que se hereda sin haberlo pedido, sobre la lealtad de quienes deciden acompañarte y sobre el momento exacto en que un juego deja de serlo.
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