Un libro de arte que recorre, a través de bocetos, pinturas digitales y modelos en 3D, el proceso creativo detrás de la primera entrega cinematográfica de 'Animales fantásticos y dónde encontrarlos'.
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Un libro de arte que recorre, a través de bocetos, pinturas digitales y modelos en 3D, el proceso creativo detrás de la primera entrega cinematográfica de 'Animales fantásticos y dónde encontrarlos'. Reúne el trabajo de los artistas conceptuales que, bajo la dirección de Stuart Craig, dieron forma visual al Nueva York mágico de los años veinte, a las criaturas de Newt Scamander y a los espacios que habitan.
Esta obra ilustrada, con prólogo de Stuart Craig e introducción de Dermot Power, documenta el trabajo del departamento de arte encargado de diseñar la ambientación de ‘Animales fantásticos y dónde encontrarlos’. A través de cientos de piezas de arte conceptual —bocetos a lápiz, pinturas digitales y modelos tridimensionales— el libro reconstruye el proceso mediante el cual un equipo de artistas tradujo la narrativa de J. K. Rowling en imágenes concretas: desde el Nueva York de los años veinte, con sus muelles, bancos, rascacielos y calles populares, hasta el interior oculto del edificio del MACUSA, pasando por el cobertizo de Newt y el universo de hábitats que guarda dentro de su maleta. Organizado por capítulos que siguen la estructura de la película, el volumen muestra la evolución de cada diseño —edificios, criaturas, objetos mágicos como varitas y utensilios de magizoología, y localizaciones como el bar clandestino The Blind Pig— desde las primeras exploraciones visuales hasta las versiones definitivas que llegaron a la pantalla. Los propios artistas, entre ellos Peter Popken, Tom Wingrove, Hayley Easton-Street, Molly Sole y Ben Kirwan, aportan notas y comentarios sobre sus referencias, decisiones e influencias, que van desde la arquitectura histórica de Manhattan hasta la pintura de Caravaggio o el folclore de los nativos americanos. Más que un catálogo de imágenes, el libro ofrece una mirada al método de trabajo de un departamento de arte que combina técnicas tradicionales y herramientas digitales para construir un mundo mágico que se sienta creíble, coherente y anclado en la realidad.
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