Un manual de rol que presenta las reglas básicas de un juego sobre bandas de criminales ambiciosos que buscan abrirse camino en una ciudad industrial de fantasía envuelta en niebla, fantasmas y peligro constante.
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Un manual de rol que presenta las reglas básicas de un juego sobre bandas de criminales ambiciosos que buscan abrirse camino en una ciudad industrial de fantasía envuelta en niebla, fantasmas y peligro constante.
Este primer capítulo introduce los cimientos de un juego de rol centrado en una banda de delincuentes que intenta prosperar en una urbe oscura y opresiva, marcada por una estética de revolución industrial teñida de elementos sobrenaturales: barreras de rayos alimentadas con sangre de criaturas abisales, fantasmas vengativos y una ciudad aislada del resto del mundo. El texto explica cómo se reparten los roles en la mesa de juego entre los jugadores, que dan vida a los personajes y colaboran en la construcción de la banda, y el director de juego, encargado de dar forma al entorno y a sus habitantes. Se describen los distintos arquetipos de criminal disponibles —desde ladrones sigilosos hasta espías y ocultistas— así como los tipos de organización delictiva que la banda puede encarnar, sin que ninguna de estas categorías resulte excluyente. El capítulo detalla además la estructura habitual de una sesión de juego, organizada en torno a golpes, períodos de descanso y la búsqueda de nuevas oportunidades, y sienta las bases del sistema mecánico: tiradas con dados de seis caras, los distintos tipos de tirada (acción, descanso, fortuna y resistencia), la gestión del estrés y los traumas que pueden marcar de forma permanente a un personaje, y el uso de relojes de progreso para representar avances, peligros, carreras o proyectos a largo plazo. Se cierra con recomendaciones prácticas para preparar la primera partida, referentes culturales que ayudan a situar el tono de la obra y el material necesario para jugar.
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