Guía práctica y accesible para crear videojuegos sin necesidad de programación. Utilizando Construct 2, Fernando Paniagua Martín acompaña al lector en la creación de juegos clásicos como Pong, Space Invaders y Super Mario Land.
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Guía práctica y accesible para crear videojuegos sin necesidad de programación. Utilizando Construct 2, Fernando Paniagua Martín acompaña al lector en la creación de juegos clásicos como Pong, Space Invaders y Super Mario Land. El autor, ingeniero informático y profesor, ofrece un aprendizaje basado en la experimentación ordenada, motivando a desarrolladores aficionados a materializar sus ideas de forma divertida y sencilla.
Este manual presenta una puerta de entrada accesible al desarrollo de videojuegos para cualquier persona con ilusión y ganas de aprender, sin requerir conocimientos de programación. Fernando Paniagua Martín, ingeniero informático y docente, comparte su pasión por los videojuegos mediante una metodología práctica y experimental que ha demostrado ser la más efectiva para el aprendizaje real.
La obra utiliza Construct 2, un framework intuitivo que democratiza la creación de juegos, permitiendo que las ideas creativas se transformen en experiencias jugables. El autor recurre a un enfoque cronológico, recreando versiones de juegos legendarios para que el lector comprenda los fundamentos del diseño de juegos a través de la experimentación directa.
Comenzando con Pong, el pionero de 1972, pasando por Space Invaders y culminando con Super Mario Land, cada proyecto introduce nuevos conceptos: capas, objetos, eventos, colisiones, animaciones y sonido. El aprendizaje no es teórico ni abrumador, sino gradual y motivador, permitiendo que incluso principiantes completos puedan ver resultados tangibles.
El tono del libro es cercano y personal. Paniagua reflexiona sobre su propia trayectoria, desde sus primeros encuentros con Atari y Space Invaders hasta sus intentos juveniles de programación en Basic. Esta perspectiva humana transforma el manual en algo más que una referencia técnica: es una invitación a cumplir el sueño de crear algo propio, treinta años después de soñarlo.
Ideal para aficionados a los videojuegos que siempre desearon crearlos, educadores buscando herramientas pedagógicas innovadoras, o cualquier persona con una idea de juego en la cabeza y la determinación de hacerla realidad.