Tendido en la arena de La Miseria, Galharrow aguarda la llegada de una patrulla de siervos. Seis años de servidumbre a Pata de Cuervo, uno de los Sin Nombre, lo han transformado en algo que ya no es completamente humano.
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Tendido en la arena de La Miseria, Galharrow aguarda la llegada de una patrulla de siervos. Seis años de servidumbre a Pata de Cuervo, uno de los Sin Nombre, lo han transformado en algo que ya no es completamente humano. En este desierto tóxico donde las lunas marcan el único norte confiable, donde criaturas deformes merodean y la orientación es engañosa, debe valerse de astucia y pocas municiones para enfrentar a quienes lo buscan. El fantasma de su antigua compañera Nenn lo acompaña, una presencia que cuestiona cada decisión mientras los límites entre la humanidad y la corrupción se desvanecen.
Hace una década, los Sin Nombre, dioses crueles e implacables, se enfrentaron a los Reyes de las Profundidades en una batalla por el control del mundo. Mientras unos buscan la victoria a cualquier precio, otros desean convertir a la humanidad en siervos deformes y esclavizados. En el corazón de este conflicto eterno está La Miseria, un desierto tóxico y desconcertante creado hace noventa años por una arma de poder devastador. Un territorio donde la brújula miente, donde aparecen criaturas mutantes entre las arenas rojas, y donde solo los especialistas en navegación lunar pueden trazar un camino hacia la salida.
Ryhalt Galharrow, capitán de los Blackwing, ha servido a Pata de Cuervo, uno de los Sin Nombre, durante años. Junto a la Tejedora Ezabeth Tanza, logró salvar la ciudad de Valengrado, aunque el precio fue alto: ella murió, quedando su espíritu atrapado en la luz, una figura fantasmal que apenas puede verse. Ahora, seis años después, Galharrow habita La Miseria como un soldado olvidado, transformado por la energía corrupta del desierto. Su humanidad se diluye con cada día que pasa, su conexión con el mundo exterior se debilita, y su cuerpo y mente adoptan características que lo apartan de lo humano.
En este estado liminal, Galharrow no está solo. El fantasma de Nenn, su antigua compañera en armas, lo acompaña: una presencia que habla, cuestiona sus decisiones, pero que nunca aprenderá de sus propias acciones. Cuando una patrulla de siervos azules, transformados por la voluntad de un rey-dios, penetra en las arenas de La Miseria con la intención de localizarlo, Galharrow se halla en una posición única. Con solo tres balas de arcabuz, un arma modificada con ingeniería mágica, y el conocimiento profundo del territorio que lo rodea, debe decidir entre ocultarse o enfrentar a un enemigo que lo supera ampliamente en número. Lo que suceda en esta arena roja revelará cuán lejos ha llegado en su transformación, y si aún queda algo del hombre que alguna vez fue.