Un domingo de junio, tres amigos esperan a Pau en un café. Lo encuentran obsesionado por Amberynd, un videojuego donde Kalliope, un hada cautiva, lo llamará en sus sueños.
Descargar
Un domingo de junio, tres amigos esperan a Pau en un café. Lo encuentran obsesionado por Amberynd, un videojuego donde Kalliope, un hada cautiva, lo llamará en sus sueños. Cuando Pau comienza a creer que el sueño es verdad, la frontera entre ficción y realidad se disuelve. Convencido de que Kalliope existe y sufre, se adentra en una obsesión de la que sus amigos desconocen cómo rescatarlo.
Un domingo de principios de junio, cuatro amigos se reúnen en el Café de Nunca Jamás. Evelyn, Trish y Echo llegan a tiempo, pero Pau no aparece. Tras aguardar con impaciencia, especialmente la impulsiva Trish, deciden ir a su casa para investigar. Lo que descubren los sorprende: Pau se ha encerrado en su habitación, completamente absorbido por un videojuego.
El juego se llama Amberynd. Pau describe un universo fantástico de tonos dorados, iluminado por tres soles, donde existe vegetación radiante pero también peligrosa. En ese mundo vive Kalliope, un hada joven cautiva en el castillo del hechicero Drystan. Una profecía antigua habla de una joven huérfana que restaurará la magia blanca cuando llegue un eclipse solar. Kalliope podría serla. El objetivo del juego es rescatarla.
Lo que comienza como obsesión adolescente ordinaria se vuelve inquietante cuando Pau confesa un sueño de perturbadora intensidad. Se vio en el Bosque de Oro de Amberynd, caminando entre árboles cuyas hojas brillaban como metal precioso. Halló a Kalliope de rodillas, encadenada con cadenas de mercurio que se hincaban en su piel. Cuando ella alzó la vista, sus ojos oscuros pero radiantes de tristeza infinita se clavaron en los de Pau. Ella susurró: Solo tú puedes ayudarme.
Pau despertó poseído por una certeza absoluta. No era un sueño ordinario. Kalliope existe en algún plano de realidad. Ella está sufriendo. Solo él puede salvarla.
Sus amigos se alarman. Trish lo ataca con sarcasmo, Echo intenta razonar, Evelyn lo suplica que abandone el juego. Pero Pau ya ha cruzado un umbral que desconoce cómo retroceder. Solo escucha la voz de Kalliope.
Esta novela retrata ese momento frágil donde la imaginación adolescente deja de ser refugio seguro y se convierte en laberinto. Examina cómo la ficción envuelve a quien se sumerge en ella, cómo el sueño puede parecer más verdadero que la vigilia, y qué ocurre cuando alguien traspasa la frontera entre lo posible y lo prohibido.
Plan gratis: 1 libro al día. Hazte VIP para libros ilimitados.