Amanda Black acaba de cumplir trece años y con ello descubre que es heredera de un antiguo culto dedicado a la protección de objetos mágicos demasiado peligrosos para andar en libertad.
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Amanda Black acaba de cumplir trece años y con ello descubre que es heredera de un antiguo culto dedicado a la protección de objetos mágicos demasiado peligrosos para andar en libertad. Viviendo en la Mansión Black bajo la tutela de su tía Paula, debe aprender a controlar los poderes que han despertado en ella mientras afronta su primera misión: localizar la legendaria espada Juuchi Yosamu en las cuevas de Japón, antes de que otros la encuentren y la usen para causar devastación.
Amanda Black se enteraría de su primera misión entre un plato de macarrones en la sala de estar de la Mansión Black. Mientras esperaba la cena junto a su tía Paula, un terremoto en Japón desvelaba lo que debería haber permanecido oculto para siempre: la ubicación de Juuchi Yosamu, la legendaria espada de las Diez Mil Noches Frías.
Apenas días antes, la vida de Amanda había dado un giro radical. A los trece años, descubrió que era heredera de un antiguo culto dedicado a la diosa Maat, cuya misión sagrada es localizar y recuperar objetos mágicos demasiado peligrosos para permanecer en circulación. Los poderes que despertaron en ella al cumplir años la transformaron de repente en guardiana de artefactos que, en las manos equivocadas, podrían amenazar la supervivencia de la humanidad.
Viviendo en la Mansión Black, una antigua casona llena de secretos y pasadizos ocultos, Amanda entrena cada día para desarrollar sus habilidades bajo la exigente tutela de su tía Paula. No es una vida común para una adolescente que debe equilibrar los típicos conflictos de la pubertad con responsabilidades ancestrales y entrenamientos exhaustivos.
Su primera misión la lleva a Japón, donde debe encontrar la espada forjada por el maestro Muramasa antes de que caiga en manos equivocadas. Según la leyenda que su tía le relata, la catana de Muramasa corta cualquier cosa que su portador desee cortar sin importar la distancia, pero a cambio va corrompiendo gradualmente al dueño, convirtiéndolo en un monstruo sediento de muerte.
Acompañada por Eric, su mejor amigo y genio informático que la acompaña en cada aventura, y guiada por Benson, el enigmático mayordomo de la mansión, Amanda emprende su viaje hacia lo desconocido. Entre cuevas secretas, enemigos ninjas y artefactos legendarios, descubrirá que el mundo de los Black es mucho más vasto y peligroso de lo que jamás imaginó.
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