Nozal, mercader de piedras preciosas de Klír, llega a Tiva y es recibido en el palacio real. Mientras conversa con el rey Sadamer, irrumpe el príncipe Elvor con una propuesta inesperada: participar en la búsqueda de una pieza del…
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Nozal, mercader de piedras preciosas de Klír, llega a Tiva y es recibido en el palacio real. Mientras conversa con el rey Sadamer, irrumpe el príncipe Elvor con una propuesta inesperada: participar en la búsqueda de una pieza del rompecabezas mágico. Tras consultar con su socio Pta, Nozal acepta acompañar al príncipe en una aventura que lo desviará de sus planes comerciales originales.
En el reino de Tiva, el mercader Nozal de Klír es recibido en audiencia por el rey Sadamer. Conversan sobre los negocios y los lazos históricos entre sus reinos cuando irrumpe el príncipe Elvor con un propósito urgente: desea emprender la búsqueda de una pieza del rompecabezas mágico, el objeto sagrado que se fragmentó hace siglos cuando fue entregado al fundador del reino.
La historia de la primera pieza es bien conocida en Tiva. Hace cincuenta años, el rey Tivo XVI, movido por salvar a su prometida enferma, emprendió un viaje prolongado acompañado de su maestro Larsín y la princesa Elavel. Atravesaron desiertos y estepas, encontraron al enigmático Kial, y llegaron hasta Klír, donde obtuvieron una pieza cuya magia devolvió la salud a Aguamarina.
Ahora Elvor cree poseer indicios sobre el paradero de otra pieza. Sus conjeturas se basan en detalles que su tía abuela Elavel reveló: un extraño habitante residía en una caverna en los límites entre el desierto y la estepa, cuya conducta resultó sospechosa. El príncipe, ambicioso de renombre y deseoso de inscribir su nombre en los anales del reino junto al de su ancestro, convence a Nozal para acompañarlo en la expedición hacia la cordillera central.
Con Pta, el joven socio de Nozal, ambos mercaderes se disponen a partir en compañía de Elvor. El príncipe espera hallazgos que confirmen sus sospechas; Nozal, escéptico pero intrigado, se compromete a acompañarlo solo hasta la caverna sin comprometer su regreso a Klír. Lo que comenzó como una transacción comercial se convierte en el punto de partida de una aventura cuyo desenlace permanece incierto.
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