La posada El Último Hogar respira sosiego al caer la tarde en Solace, cuando tres amigos se reúnen para despedirse. Tanis, Tasslehoff y Flint comparten una última velada antes de separarse durante cinco años para investigar los rumores de…
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La posada El Último Hogar respira sosiego al caer la tarde en Solace, cuando tres amigos se reúnen para despedirse. Tanis, Tasslehoff y Flint comparten una última velada antes de separarse durante cinco años para investigar los rumores de guerras que amenazan el continente. En la calidez del fuego de la chimenea, brotan los planes de viaje, los recuerdos compartidos y las inquietudes que acechan al corazón de cada uno: identidades cuestionadas, familias distantes, pruebas peligrosas que enfrentar. Este prólogo establece los lazos de una amistad probada y los conflictos internos que llevarán a cada personaje por caminos distintos.
En la posada El Último Hogar, mientras el atardecer tiñe de sosiego las calles en las alturas de Solace, tres amigos comparten una última noche antes de la partida. Tanis, el semielfo dividido entre dos mundos, Tasslehoff, el kender de corazón ligero pero inquieto, y Flint, el enano que finge indiferencia, se sientan juntos frente a las azuladas llamas del hogar.
Han acordado separarse durante cinco años para explorar los rumores de conflictos que se extienden por el continente, pero también para resolver asuntos personales que cada uno lleva en su interior. La conversación fluye entre bromas, recuerdos compartidos y confidencias veladas. Flint planea quedarse en la tranquilidad de su hogar. Sturm ha partido en busca de su padre desaparecido. Kitiara se ha marchado en pos de nuevas aventuras. Los hermanos Majere han emprendido caminos distintos: Raistlin se someterá a la peligrosa prueba de la Torre de Alta Hechicería, mientras que Caramon lo escoltará.
Bajo la superficie de las risas y las anécdotas sobre familias lejanas, bulle un sentimiento profundo: la necesidad de encontrar respuestas, de forjar identidad propia, de enfrentar lo que se ha dejado atrás. El mundo de Krynn, con sus ciudades suspendidas entre las ramas gigantes de los vallenwoods, sirve de escenario a una despedida que marca el comienzo de viajes que cambiarán para siempre el destino de quienes se reúnen esa noche.
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