Bram tiembla al encender la pira de su padre con una antorcha. En la ceremonia funeraria tradicional de Ergoth, mientras arden los restos de Cormac DiThon, el joven hereda un título y un legado inesperado.
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Bram tiembla al encender la pira de su padre con una antorcha. En la ceremonia funeraria tradicional de Ergoth, mientras arden los restos de Cormac DiThon, el joven hereda un título y un legado inesperado. Su sangre desconocida lo convierte en blanco de Lyim Rhistadt, un mago obsesionado por destruir la magia. En Thonvil, la prosperidad restaurada por su tío Guerrand y la gente feérica pende de un hilo. Bram deberá defender no solo su feudo, sino también el Arte mismo que sus ancestros practicaban.
La muerte de Cormac DiThon marca el punto de quiebre en la historia de Thonvil. Su hijo Bram, con las manos temblando, enciende la pira funeraria siguiendo la antigua tradición ergothiana, presenciando cómo el fuego consume al caballero que gobernaría la región hasta sus últimos momentos. Pero con la herencia del señorío llega un descubrimiento que cambiaría el destino del joven: una sangre mágica corre por sus venas, una herencia que nunca supo que poseía.
Thonvil ha experimentado una transformación extraordinaria. Bajo el liderazgo de facto de Bram durante años, y gracias a la intervención de su tío Guerrand, un hechicero respetado, y la colaboración silenciosa de los tuatha, los pueblos feéricos de poderes naturales incomparables, la región ha resurgido de la desolación. Las cosechas son abundantes, se construyen nuevas casas, las carreteras conectan mercados antes aislados. La magia de Guerrand se ha integrado en la vida cotidiana sin que los aldeanos comprendan completamente la naturaleza de los cambios que los rodean.
Sin embargo, una amenaza crece en las sombras. Lyim Rhistadt, un mago consumido por la obsesión de aniquilar la magia misma, representa un peligro que va más allá de lo personal. Posee un artilugio de poder desconocido que lo ayuda en su propósito destructivo. Su enfoque no es Thonvil, sino el Arte en su totalidad, la magia que ha sido traicionado, según cree, y que ahora merece ser eliminada.
Entre los personajes que configuran este enfrentamiento está Kirah, la tía de Bram. Sobreviviente de una terrible plaga de origen mágico que la transformó en criaturas serpentinas, fue sanada por Guerrand a través de rituales arcanos complejos. Aunque ha dedicado su vida a la recuperación de Thonvil como senescal, la presencia de Lyim despierta sentimientos antiguos e inestables que la dividen entre el deber y el deseo.
Bram debe descubrir el alcance de sus propios poderes mientras la presencia del emperador de Ergoth del Norte añade presión política a una situación ya frágil. La trilogía de los Defensores de la Magia comienza con un joven que hereda no solo un territorio, sino la responsabilidad de proteger la práctica del Arte contra quienes buscan su destrucción.
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