Bajo la lluvia de Manhattan, Bart Minnock regresa a su lujoso apartamento portando consigo una nueva versión de un videojuego de realidad virtual que promete la inmersión total.
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Bajo la lluvia de Manhattan, Bart Minnock regresa a su lujoso apartamento portando consigo una nueva versión de un videojuego de realidad virtual que promete la inmersión total. Feliz, ansioso por probar Fantástico, se encierra en su holo-habitación. Horas después, su novia lo encuentra decapitado en el piso, sin que haya arma alguna en una habitación que permanecía cerrada. La teniente Eve Dallas llega para investigar un crimen que desafía toda lógica: ¿cómo fue asesinado un hombre en soledad, en un espacio sellado, en un mundo de fantasía que se suponía era solo juego?
Nueva York, mediados del siglo XXII. Bart Minnock es un joven empresario que ha construido su fortuna alrededor de U-Play, una compañía revolucionaria de juegos de realidad holográfica. Mientras lluvia torrencial azota los rascacielos de Manhattan, Bart regresa a su apartamento-parque de diversiones personal, un refugio futurista decorado con sus propias fantasías. No viene de una cita o de cerrar un negocio: viene a probar Fantástico, la última versión de su juego estrella, el que ha absorbido años de desarrollo y secreto corporativo.
En la intimidad de su holo-habitación, protegida por seguridad biométrica que requiere huella digital, reconocimiento de voz y escaneo retinal, Bart se sumerge en K2BK, un escenario épico donde encarna a Thor, un guerrero cínico en el reino asediado de Juno. Las sensaciones son totales: huele el humo de la batalla, siente el peso de la espada en su mano, experimenta el dolor de los golpes. El realismo es absoluto, diseñado para llegar más allá de cualquier inmersión que el mercado haya visto.
Treinta minutos después, cuando la novia de Bart llega a la mañana siguiente esperando pasar la noche, descubre algo imposible: Bart yace decapitado en el suelo de la holo-habitación, separado de su cabeza, rodeado de sangre, en una habitación que permanecía cerrada desde que él entró. No hay armas. No hay signos de violencia externa. Solo un cuerpo mutilado en un espacio herméticamente sellado.
La teniente Eve Dallas llega a investigar y se encuentra ante un acertijo que desafía la lógica: ¿cómo un hombre fue asesinado en solitud absoluta, sin acceso de intrusos, dentro de una realidad virtual que no podía causar daño real? ¿Fue la fantasía del juego la que lo mató? ¿O existe una verdad aún más oscura dentro de las líneas de código de Fantástico?
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