En las galerías subterráneas del reino enano de Felbarr, un peligroso consejo se reúne mientras los orcos y sus aliados drows asolan los reinos del norte.
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En las galerías subterráneas del reino enano de Felbarr, un peligroso consejo se reúne mientras los orcos y sus aliados drows asolan los reinos del norte. La sombra de la Casa Do'Urden amenaza desde la oscuridad, e incluso Drizzt Do'Urden debe enfrentar preguntas sobre su pasado. Mientras tanto, en las ruinas de Nesme, un guerrero desesperado huye del despiadado duque Tiago, en una cacería que revela los verdaderos peligros de una invasión que ha dejado cicatrices imborrables.
Las puertas de la Ciudadela de Felbarr se abren para recibir una delegación inusual en tiempos de guerra. El rey Connerad Brawnanvil y sus guerreros enanos han recorrido más de trescientos kilómetros a través de galerías subterráneas controladas por la amenaza orca, entretejidas de combate y riesgo. Su llegada despierta inquietud en el anciano rey Emerus, aunque el viaje había sido esperado. Lo extraordinario no reside en la llegada en sí, sino en quién acompaña a Connerad: Drizzt Do’Urden, el drow que antaño fuera amigo del legendario rey Bruenor.
La presencia de Drizzt provoca tensión inmediata. En el norte circulan rumores de que drows de la Casa Do’Urden dirigen la invasión orca que azota los reinos, sembrando destrucción en ciudades como Sundabar, Nesme y Luna Plateada. El rey Emerus no puede evitar la pregunta incómoda: ¿acaso Drizzt comparte responsabilidad en esta guerra? Las respuestas son evasivas, pero Connerad ha convocado este consejo por razones profundas que aún no se revelan.
Mientras los reyes enanos negocian en las cámaras subterráneas, en las tierras desoladas cerca de Nesme se despliega un drama diferente. Franko Olbert, un guerrero que alguna vez fue jinete de esa ciudad ahora caída, busca escapar hacia las tierras de Uzhgardt con la esperanza de reunir un ejército que devuelva la libertad a su hogar. Su fuga lo lleva a descubrir un cadáver con heridas imposibles de explicar: un caballero que cree haber visto ejecutado apenas una semana antes por la duquesa Saribel Do’Urden. Esa anomalía lo alerta, y su vigilancia no es en vano. Tiago Do’Urden, el duque tiránico que controla Nesme, emerge de la oscuridad para perseguir al fugitivo en una cacería que desmorona cualquier ilusión de escape.
La confrontación que sigue revela la brutalidad pura de la invasión. Tiago, con su espada Vidrinath envenenada que adormece la voluntad de su víctima, juega con Franko como un cazador juega con su presa. Aunque ostensiblemente lo desafía a un combate, la victoria del drow nunca estuvo en duda. Cada corte es tormento calculado, cada movimiento una demostración de superioridad absoluta. Franko, varias veces más grande pero incomparablemente más lento, descubre que el tamaño y la determinación poco pueden contra la velocidad y la crueldad refinada.
La novela teje dos tramas convergentes en un retrato de la invasión del norte: la política de reinos subterráneos reunidos en secreto, cuestionando lealtades e investigando conexiones oscuras, y la realidad brutal en la superficie donde guerreros comunes enfrentan enemigos sobrenaturales sin posibilidad de victoria.
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