Sesenta repeticiones de un ejercicio bajo las bóvedas de una antigua palestra. Cráteros, veterano Mariscal yelmalita, entrena en solitario mientras sus hermanos se preparan para las ceremonias sagradas.
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Sesenta repeticiones de un ejercicio bajo las bóvedas de una antigua palestra. Cráteros, veterano Mariscal yelmalita, entrena en solitario mientras sus hermanos se preparan para las ceremonias sagradas. Pero una noticia urgente interrumpe su rutina marcial: dos emisarios del lejano Oriente necesitan protección. Su viaje en halcones gigantes hacia una aldea bárbara lo enfrentará a un misterio envuelto en negro y silencio, al inicio de una cadena de eventos conectados con profecías antiguas sobre héroes que cambiarán el destino del mundo.
Cráteros, Mariscal de la orden militar de Yelmalio, termina otra sesión de entrenamiento en la palestra de la Cúpula Solar, un bastión de guerreros consagrados al dios del crepúsculo. Su vida transcurre en rigurosa disciplina: ejercicios, meditación y devoción a un código marcial inquebrantable. Pero aquella tarde, un joven templario lo interrumpe con una noticia que desatará una cadena de eventos sin precedentes. Dos emisarios han llegado desde el lejano imperio de Kralorela, más allá de Prax y los Yermos, con un mensaje directo del Emperador Godunya. Su caravana fue atacada en el camino, pero las Sanadoras Blancas de un pequeño poblado bárbaro lograron rescatar a los sobrevivientes. Uno de ellos, todavía inconsciente, cargaba consigo una carta que podría cambiar el curso de los eventos. Cráteros, junto al joven Antígonos, emprende un vuelo nocturno sobre halcones gigantes hacia la aldea de Pomar. Allí descubre a dos extraños personajes: un hombre delicado, de rasgos orientales, postrado en un lecho de convalecencia, y otro completamente envuelto en negro, enmascarado, que mantiene un silencio perturbador e impenetrable. La llegada de estos mensajeros del Oriente no es casual. Las antiguas profecías hablaban de dos nacidos que marcarían el comienzo de las Guerras de los Héroes: el hijo de un dios y el hijo de un demonio, el hijo de la luz y el hijo del fuego. Mientras Cráteros intenta desentrañar el misterio de estos viajeros y su mensaje, Sartar, el reino que una vez fue libre y orgulloso, lucha bajo el dominio del Imperio de la Luna Roja, en proceso de pacificación. Esta novela es el primer volumen de una epopeya ambientada en el mundo de Glorantha, nacida de campañas de rol que duraron más de tres años. A través de la historia de Cráteros y sus compañeros, la narrativa teje aventura, política, magia antigua y destinos entrelazados en un mundo donde los dioses aún caminan y el futuro permanece escrito en runas desconocidas.
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