En la taberna del Squal, cubierta de sangre y cerveza, Aya ejecuta una misión de inteligencia. Como los ojos de la reina, esta agente de la Dyminara rastra a comerciantes que trafican con armas ilegales en las calles heladas de Dunmeaden.
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En la taberna del Squal, cubierta de sangre y cerveza, Aya ejecuta una misión de inteligencia. Como los ojos de la reina, esta agente de la Dyminara rastra a comerciantes que trafican con armas ilegales en las calles heladas de Dunmeaden. Bajo el viento cortante de la noche, secretos susurrados revelan una conspiración que cuestiona los equilibrios del reino.
Aya, conocida como los ojos de la reina, es la tercera al mando de la Dyminara, la fuerza de élite de espías y guerreros del reino. En una noche helada en Dunmeaden, entre las tabernas sórdidas del Squal y los callejones de la ciudad portuaria, ejecuta una misión de vigilancia.
El mundo está marcado por un sistema antiguo de afinidades: poderes otorgados por los Divinos tras una guerra legendaria. Los visya, bendecidos con estas semillas de poder, están contenidos en tres órdenes que regulan sus capacidades. Aya posee la afinidad de Persi: puede persuadir mediante su don, influyendo en la voluntad de aquellos que desean algo. Es una herramienta eficaz para el espionaje.
La noche comienza en la taberna del Squal. Un cliente borracho cruza la línea y recibe un puño; el camarero, un zeluus de fuerza sobrehumana, habla demasiado. Bajo la persuasión delicada de Aya, revela lo que ha estado escuchando: comerciantes de Trahir compran armas fuera de los canales autorizados del Consejo. Es la confirmación que la reina esperaba.
Lo que sigue es una persecución a través de las calles congeladas. Aya es pequeña, rápida, letal. Sus cuchillos encuentran objetivos con precisión. Los comerciantes intentan huir hacia los muelles, pero Aya descubre que solo hay dos de los tres implicados. El proveedor ha desaparecido.
En un almacén abandonado, sus compañeros de la Dyminara esperan para el interrogatorio. De regreso por las sombras de Dunmeaden, mientras evita el viento cortante que baja de las montañas, alguien la sigue. Will surge de la noche con un cuchillo, pero no es un ataque real. Es una prueba, quizá un juego peligroso entre dos personas que se conocen bien.
Un mundo donde el poder está distribuido, vigilado, temido. Donde el espionaje puede revelar conspiraciones. Donde las lealtades están en juego y cada noche en las calles de una ciudad portuaria tiene sus consecuencias.
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